| Resolución de problemas |
Planteamiento, análisis, resolución y debate de un problema o ejercicio, relacionado con la temática de la asignatura impartida en la hora teórica anterior. |
| Seminario |
Trabajo en profundidad sobre un tema. Ampliación y relación de los contenidos dados en el aula con el trabajo autónomo del estudiante. Puede ser codirigido por una persona diferente al responsable de la asignatura. |
| Design Thinking |
Resolución cooperativa de retos o problemas siguiendo las fases de un proceso racionalizado expuesto por el personal docente. |
| Gamificación |
Uso de juegos para conseguir competencias y fomentar el interés y la participación. |
| Aprendizaje colaborativo. |
Basado en la realización de actividades en pequeños grupos en las que es necesaria la participación y la colaboración de todos para resolver las tareas encomendadas. |