1.1 Introdución. Gráficos por computador
1.2 Introdución ao modelado xeométrico
1.3 Transformacións xeométricas
1.4 Vista tridimensional
1.5 Determinación de superficies visibles
1.6 Conversión ao raster
1.7 Iluminación e sombreado
2. Sistemas de Interacción
2.1 Interacción mediante teclado
2.2 Interacción mediante rato
2.3 Interacción táctil
3. Sistemas de animación
3.1 Ferramentas de Modelado
3.2 Ferramentas de Debuxo
3.3 Ferramentas de Animación
Universidade de Vigo
|
Reitoría |
Campus Universitario |
C.P. 36.310 Vigo (Pontevedra) |
España |
Tlf: +34 986 812 000