Guia docente 2023_24
Facultad de Diseño
Grao en Deseño
 Materias
  Técnicas informáticas II: Edición dixital
   Contidos
Tema Subtema
1 - Linguaxe audiovisual. Introdución Principios básicos
Concepto e tipos de planos.
Encadre
Composición
Movemento interno e externo
Filtros e efectos
Son
2 - Edición audiovisual Principios básicos
Montaxe lineal, paralelo e simultáneo
3 - Software de edición e composición de vídeo. Transicións
Efectos de vídeo e son
A dobraxe de audio
Corrección da cor
Formatos de compresión e saída de vídeo.
4 - Control do tempo nos programas de edición de vídeo Velocidade de acción e reprodución
Timelapse
Lightning Sketch.
5 - Animación clásica
Concepto de animación
Breve historia da animación
Técnicas clásicas: rotoscopia, debuxos animados, stop motion, pixilación, kinéstasis, Cuts-out, pintura directa sobre fotograma...
Os 12 principios fundamentais da animación
6 - Control do tempo en animación Animación por fotograma clave
Animación por interpolación
Animación por máscara
Velocidade interna e externa
7 - Técnicas dixitais de animación (1)
Animación en mapa de bits
Animación vectorial
Formatos
Software de animación
Motión Capture
Animación 3D
8 - Técnicas digitales de animación (2)
Animación de fotografías
Morphing
Efecto paralax
9 - Técnicas dixitais de animación (3)
Animación de personaxes.
Rotoscopia
Expresións faciais
Expresións labiales.
Universidade de Vigo            | Rectorado | Campus Universitario | C.P. 36.310 Vigo (Pontevedra) | España | Tlf: +34 986 812 000