Guia docente 2023_24
Escola Superior de Enxeñaría Informática
Grado en Ingeniería Informática
 Asignaturas
  Ingeniería del software I
   Evaluación
  Descripción Calificación Resultados de Formación y Aprendizaje
Resolución de problemas de forma autónoma Realización periódica de las actividades del sistema de gamificación.
PUNTUACIÓN MÍNIMA: Es necesario obtener al menos el 70% de los puntos totales de estas tareas (PM, Puntos de Mérito)
NOTA: aunque en la memoria la "resolución de problemas de forma autónoma" aparece únicamente en el apartado de metodologías docentes y no en el de sistema de evaluación, esta guía es coherente con la memoria, puesto que esta "resolución de problemas de forma autónoma" se plantea como un tipo de "resolución de problemas y/o ejercicios" en forma de evaluación continua.

Resultados de aprendizaje evaluados: RA1, RA2, RA3, RA4, RA5, RA6
30 A2
B9
C9
C22
C26
C28
C29
C30
C33
D4
D5
D8
D14
Examen de preguntas objetivas Se realizarán dos pruebas de tipo test de una media hora máxima de duración cada una, para evaluar los aspectos teóricos de la asignatura. Cada una supondrá un 50% de la nota de este apartado.
PUNTUACIÓN MÍNIMA: nota media de 5 puntos (sobre 10)
Resultados previstos evaluados: RA1, RA3, RA5
20 A2
C22
C26
C28
C29
C30
C33
D8
Resolución de problemas y/o ejercicios Se realizarán dos exámenes prácticos a lo largo del curso.
PUNTUACIÓN MÍNIMA: para superar cada uno de los dos exámenes será necesario obtener una nota mínima de 5 puntos (sobre 10)

Resultados de aprendizaje evaluados: RA3, RA4, RA5, RA6
50 A2
B1
B5
C22
C26
C28
C30
D4
D6
D8
 
Otros comentarios sobre la Evaluación

SISTEMA DE EVALUACIÓN CONTINUA

PRUEBA 1: Examen teórico 1

Descripción: Prueba tipo test de media hora máximo de duración, para evaluar los aspectos teóricos de la asignatura.

Metodología aplicada: Examen de preguntas objetivas

% Calificación: 10%

% Mínimo: nota media de al menos 5 puntos (sobre 10) entre los exámenes teóricos 1 y 2.

Competencias evaluadas: A2, B9, C9, C22, C26, C28, C29, C30, C33, D4, D5, D8, D14

Resultados de aprendizaje: RA1, RA3, RA5

PRUEBA 2: Examen teórico 2

Descripción: Prueba tipo test de media hora máximo de duración, para evaluar los aspectos teóricos de la asignatura.

Metodología aplicada: Examen de preguntas objetivas

% Calificación: 10%

% Mínimo: nota media de al menos 5 puntos (sobre 10) entre los exámenes teóricos 1 y 2.

Competencias evaluadas: A2, B9, C9, C22, C26, C28, C29, C30, C33, D4, D5, D8, D14

Resultados de aprendizaje: RA1, RA3, RA5

PRUEBA 3: Examen práctico 1

Descripción: Examen práctico en el laboratorio informático

Metodología aplicada: Resolución de problemas y/o ejercicios

% Calificación: 25%

% Mínimo: para liberar esta parte de la asignatura se debe obtener una calificación igual o superior a 5 puntos (sobre 10)

Competencias evaluadas: A2, B1, B5, C22, C26, C28, C30, D4, D6, D8

Resultados de aprendizaje: RA3, RA4, RA5, RA6

PRUEBA 4: Examen práctico 2

Descripción: Examen práctico en el laboratorio informático

Metodología aplicada: Resolución de problemas y/o ejercicios

% Calificación: 25%

% Mínimo: para liberar esta parte de la asignatura se debe obtener una calificación igual o superior a 5 puntos (sobre 10)

Competencias evaluadas: A2, B1, B5, C22, C26, C28, C30, D4, D6, D8

Resultados de aprendizaje: RA3, RA4, RA5, RA6

SISTEMA DE GAMIFICACIÓN: Resolución de problemas de forma autónoma

Descripción: Realización periódica de las actividades del sistema de gamificación.

Metodología aplicada: Resolución de problemas de forma autónoma

% Calificación: 30%

% Mínimo: para liberar esta parte de la asignatura, se debe obtener al menos el 70% de los Puntos de Mérito del sistema de gamificación.

Competencias evaluadas: A2, B9, C9, C22, C26, C28, C29, C30, C33, D4, D5, D8, D14

Resultados de aprendizaje: RA1, RA2, RA3, RA4, RA5, RA6

Notas:

- Todos los estudiantes que se presenten a cualquiera de las pruebas anteriores se entiende que se acogen al procedimiento de evaluación continua.

- Si un estudiante no se presenta a alguna de las pruebas por causa de fuerza mayor, justificada documentalmente, se le asignará una calificación de 0 (cero) en la misma.

- Las pruebas 1 a 4 para las que no se superen los mínimos de calificación establecidos se deberán recuperar en el examen de julio.

- En caso de no alcanzarse el 70% de los PM del sistema de gamificación, se podrá recuperar haciendo las pruebas del sistema de evaluación global correspondiente a la convocatoria ordinaria de enero, aunque el peso en la calificación será el mismo 30% del sistema de gamificación.

SISTEMA DE EVALUACIÓN GLOBAL

Para optar por este sistema de evaluación global, el estudiante deberá solicitarlo formalmente en el plazo  que se habilitará un mes después del inicio del cuatrimestre. Se comunicará a todo el alumnado, a través de Moovi, la apertura de ese plazo de solicitud.

PRUEBA 1: Examen teórico

Descripción: Prueba tipo test de una hora máximo de duración, para evaluar los aspectos teóricos de la asignatura.

Metodología aplicada: Examen de preguntas objetivas

% Calificación: 40%

% Mínimo: para superar esta parte de la asignatura la calificación debe ser igual o superior a 5 puntos (sobre 10)

Competencias evaluadas: A2, B9, C9, C22, C26, C28, C29, C30, C33, D4, D5, D8, D14

Resultados de aprendizaje: RA1, RA3, RA5

PRUEBA 2: Examen práctico

Descripción: Examen práctico en el laboratorio informático

Metodología aplicada: Resolución de problemas y/o ejercicios

% Calificación: 60%

% Mínimo:para superar esta parte de la asignatura la calificación debe ser igual o superior a 5 puntos (sobre 10)

Competencias evaluadas: A2, B1, B5, C22, C26, C28, C30, D4, D6, D8

Resultados de aprendizaje: RA2, RA3, RA4, RA5, RA6

CRITERIOS DE EVALUACIÓN PARA CONVOCATORIA EXTRAORDINARIA Y FIN DE CARRERA

- Se emplearán los sistemas de evaluación continua y global expuestos anteriormente.

- No obstante, todos aquellos estudiantes del sistema de evaluación continua que no hubieran alcanzado el 70% de los PM del sistema de gamificación, deberán realizar las pruebas completas del sistema de evaluación global, no teniéndose en cuenta las pruebas que hayan superado durante el primer cuatrimestre.

PROCESO DE CALIFICACIÓN DE ACTAS

Independientemente del sistema de evaluación y convocatoria, en caso de no superar alguna parte de la evaluación cuando la puntuación global fuese superior a 4 (sobre 10), la calificación en actas será de un 4,9.

FECHAS DE EVALUACIÓN

Las fechas de las pruebas 1 a 4 correspondientes al sistema de evaluación continua se publicará en el calendario de actividades, disponible en la página web de la ESEI: https://esei.uvigo.es/docencia/horarios

Las fechas de entrega de cada una de las tareas del trabajo autónomo del sistema de gamificación se publicarán en la descripción de cada tarea, y se añadirán al calendario de Moovi para que el estudiante pueda sincronizarlo con su propio calendario.

Las fechas oficiales de examen de las diferentes convocatorias, aprobadas oficialmente por la Xunta de Centro de la EEI, se encuentran publicadas en la página web de la ESEI: https://esei.uvigo.es/docencia/horarios

EMPLEO DE DISPOSITIVOS MÓVILES

Se recuerda a todo el alumnado la prohibición, salvo autorización expresa del profesorado de la asignatura para la realización de determinadas pruebas, del uso de dispositivos móviles en ejercicios y prácticas, en cumplimiento del artículo 13.2.d) del Estatuto del Estudiante Universitario, relativo a los deberes del estudiantado universitario, que establece el deber de "Abstenerse de la utilización o cooperación en procedimientos fraudulentos en las pruebas de evaluación, en los trabajos que se realicen o en documentos oficiales de la Universidad."

CONSULTA/SOLICITUD DE TUTORÍAS

El sistema y horario de tutorías pueden consultarse a través de la página personal del profesorado de la asignatura, accesible a través de https://esei.uvigo.es/docencia/profesorado

IMPORTANTE: Ante cualquier contradicción entre las diferentes versiones de esta guía docente debido a algún error en la traducción, prevalecerá la versión en castellano.

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