2. Encapsulation
|
a. Classes, interfaces and packages
b. Methods and member variables. Visibility. Scope of resolution
c. Constructor method
d. Parameter passing: pointers and references
e. Pointers to objects
f. Use of UML class diagrams. |
5. Polymorphism
|
a. Overloading and overwriting
b. Abstract classes and interfaces
c. Generic classes
|
Contidos prácticos. |
As prácticas propostas permitirán combinar a aplicación dos conceptos de POO explorados nas sesións teóricas co manexo de estructuras de datos e o desarrollo de lóxica algorítmica. |