Entender e aplicar o pipeline de produción do código dun videoxogo, como exemplo de contorna virtual complexa.
B3 B12
C74
D3
Saber como optimizar o rendemento dos motores gráficos en contornas virtuais.
Entender e aplicar as ferramentas matemáticas necesarias en contornas virtuais tridimensionais.
B3 B12
C74
D3
Comprender os aspectos clave á hora de deseñar aplicacións de Realidade Aumentada. Comprender os aspectos clave á hora de deseñar aplicacións de Realidade Virtual.
B3 B9
C74
D3 D4
Universidade de Vigo
|
Reitoría |
Campus Universitario |
C.P. 36.310 Vigo (Pontevedra) |
España |
Tlf: +34 986 812 000