2. Herramientas colaborativas |
2.1. Competencias digitales
2.2. Redes sociales
2.3. Entornos personales de aprendizaje
2.4. Herramientas
2.5. Seguridad en la red |
4. Aplicación de la programación a la resolución de problemas en el ámbito científico-técnico |
4.1. Aplicaciones prácticas en el ámbito científico-técnico |