Simulador 3D con tecnoloxía i4.0 de Realidade Virtual para adestramento inmersivo de tiro con arma de fogo.
Data de defensa | 26/03/2021 |
Titulación | Grao en Enxeñaría Mecánica |
Centro | Centro Universitario da Defensa da Escola Naval Militar de Marín |
Dirección |
Titoría: Xavier Núñez Nieto |
Tribunal |
Vogalía: Alicia Vázquez Carpentier Presidencia: Carlos Casqueiro Placer Secretaría: Pablo Falcón Oubiña |
Resumo | O auxe actual da Industria de Cuarta Xeración (i4.0) supuxo un incremento significativo na incursión e consolidación do mundo dixital no seo das Forzas Armadas. Neste marco operativo, a presenza de técnicas e metodoloxías orientadas á simulación virtual para o adestramento militar, vese reflectida en múltiples proxectos de gamificación que engloban aos tres exércitos: Armada, Terra e Aire. Este traballo consiste no emprego da devandita tecnoloxía para o modelado 3D realista dun laboratorio de combate, que sirva como plataforma de adestramento virtual esférico (360º) para a práctica militar de tiro con arma de fogo. Mediante diversas técnicas de deseño avanzado creouse a contorna gráfica característica e levou a cabo a simulación fotorrealista do mesmo. Ademais, complementouse o modelado asistido por computador con tecnoloxía de Realidade Virtual en 360º ( RV360), para conseguir unha sensación totalmente inmersiva por parte do usuario. Todo o proceso levou a cabo mediante a combinación de diferentes técnicas e metodoloxías de cuarta xeración. Simulación de combate, Tecnoloxía i4.0, Realidade Virtual, Gamificación, Intelixencia Artificial. |