2. Encapsulación
|
a. Clases, interfaces e paquetes
b. Métodos e variables membro. Visibilidade. Resolución de ámbito.
c. Método constructor
d. Paso de parámetros: punteiros e referencias
e. Punteiros a obxectos
f. Utilización de diagramas de clases UML |
4. Polimorfismo |
a. Sobrecarga e sobreescritura
b. Clases abstractas e interfaces
c. Clases xenéricas |
Contidos prácticos. |
As prácticas propostas permitirán combinar a aplicación dos conceptos de POO explorados nas sesións teóricas co manexo de estructuras de datos e o desarrollo de lóxica algorítmica. |