2. Encapsulación
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a. Clases, interfaces y paquetes
b. Métodos y variables miembro. Visibilidad. Resolución de ámbito.
c. Método constructor
d. Paso de parámetros: punteros y referencias
e. Punteros a objetos
f. Utilización de diagramas de clases UML. |
5. Polimorfismo
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a. Sobrecarga y sobreescritura
b. Clases abstractas e interfaces
c. Clases genéricas
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Contenidos prácticos. |
La relación de prácticas propuestas permitirán combinar la aplicación de los conceptos de POO desarrollados en las sesiones teóricas con el manejo de estructuras de datos y el desarrollo de lógica algorítmica. |