Guia docente 2023_24
Facultad de Diseño
Grado en Diseño
 Asignaturas
  Sistemas de representación
   Contenidos
Tema Subtema
Introducción a los métodos básicos de representación y geometría descriptiva. Concepto de representación gráfica.
Importancia y aplicaciones en distintos campos.
Lenguaje gráfico y su utilidad en la comunicación visual.
Sistema diédrico. Fundamentos. Vistas. Sistema europeo y americano. Vistas y magnitudes. Representación de puntos, líneas y planos en el sistema diédrico. Selección de vistas. Escalas.
Sistema axonométrico. Perspectiva isométrica: ejes de proyección y ángulos.
Perspectiva dimétrica y trimétrica.
Representación tridimensional de objetos en el espacio.
Sistema cónico. Proyección cónica y sus elementos fundamentales.
Puntos de fuga, línea del horizonte y puntos de distancia.
Representación de objetos en perspectiva cónica.
Perspectiva caballera. Características y principios de la perspectiva caballera.
Construcción y representación de objetos en la perspectiva caballera.
Comparación con otros sistemas de representación.
Sistema de planos acotados Uso de acotaciones y dimensiones en la representación gráfica.
Normas y convenciones para el sistema de planos acotados.
Elaboración de planos acotados para proyectos.
Cortes, secciones e intersecciones. Concepto y diferencias de secciones y cortes. Líneas y tipos de cortes. Intersecciones de objetos.
Normas y estándares de representación gráfica Formatos. Líneas. Escalas. Vistas. Acotación. Organización de un proyecto.
Desarrollos, teselación y anidamientos. Desarrollos de cuerpos geométricos. Concepto de tesela. Clasificación de las teselaciones. Distribución y anidamientos bi y tridimensional
Sistemas de representación gráfica asistida por ordenador (CAD) Introducción al diseño asistido por ordenador.
Herramientas y técnicas de dibujo en CAD.
Ventajas y limitaciones de la representación gráfica digital.
Avances y tendencias en la representación gráfica. Realidad virtual y aumentada en la representación visual.
Modelado 3D, prototipado rápido y fabricación aditiva.
Nuevas tecnologías aplicadas a la representación gráfica.
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