Guia docente 2024_25
Facultad de Diseño
Grado en Diseño
 Asignaturas
  Técnicas informáticas I: Imagen digital
   Contenidos
Tema Subtema
Bloque 1: Herramientas aplicadas a la imagen digital Conceptos básicos de lenguaje y entorno de información digital: bit, byte, tamaño en disco, formatos de archivo, tipos de compresión.

Hardware vs. software. Introducción a conceptos de hardware y software en relación al equipo, programas y almacenamiento: disco duro/disco externo, monitores, periféricos, espacios de trabajo, nube/espacios compartidos.

Plataformas PC y Mac. Similitudes, diferencias, compatibilidad.
Bloque 2: La imagen digital: imagen de mapa de bits vs. imagen vectorial. Diferencias entre imagen digital e imagen analógica.

Imagen digital. Composición y tipos. Diferencias básicas y definición técnica de cada una de ellas. Optimización.

Conceptos: píxel, tamaño vs. dimensiones, resolución, ruido, pixelado, interpolación, remuestreo vs. redimensionado.

Modos de tratamiento y almacenamiento de imagen de mapa de bits e imagen vectorial.
Bloque 3: Imagen de mapa de bits.
(Software de apoyo: Photoshop)
Creación, postproducción, retoque y optimización de imágenes de para de bits para diseño gráfico y diseño de moda.

Introducción al espacio de trabajo en Photoshop: conceptos básicos, paletas, menús principales, herramientas, paneles e inspectores.

Conceptos clave de trabajo con imagen de pixels.

Creación de documentos y capas.

Reglas, cuadrícula, guías.

Trabajo filtros y efectos

Trabajo con filtros y efectos.

Trabajo con color: muestras, libros de color, creación de paletas, colores planos vs. CMYK, conversiones de color.

Creación de motivos y rapports.

Exportación de formatos de imagen para diversos tipos de producción.
Bloque 4: Imagen vectorial. (Software de apoyo: Adobe Illustrator). Conceptos básicos del dibujo vectorial

Introducción al espacio de trabajo en Illustrator: conceptos básicos, paletas, menús principales, herramientas, paneles e inspectores.

Conceptos clave de trabajo con vectores.

Creación de documentos y capas.

Reglas, cuadrícula, guías.

Formatos de imagen vectoriales y exportación para diferentes contextos de uso.
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