Bloque 2. Creación audiovisual en tiempo real - Gestión del tiempo y el espacio en artes visuales desde la perspectiva de la
narrativa cinematográfica |
- Exploración de la narrativa en tiempo real: Fragmentación y bucle.
- Automatización de procesos y estética xenerativa
- Introducción a Resolume Arena |
Bloque 4. Tendencias en la creación
audiovisual en tiempo real |
- Machine Learning: Uso del Wekinator
- Software procedural: Programación creativa visual basada en nodos
- Introducción a Touchdesigner |