2. Ferramentas colaborativas |
2.1. Competencias dixitais
2.2. Redes sociais
2.3. Contornas persoais de aprendizaxe
2.4. Ferramentas
2.5. Seguridade na rede |
4. Aplicación da programación á resolución de
problemas no ámbito científico-técnico |
4.1. Aplicacións prácticas no ámbito científico-técnico |