Manejar herramientas de planificación, calendarización, montaje de piezas y nuevos softwares que sea útiles para la creación de productos audiovisuales para todo tipo de formatos y ventanas virtuales. |
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Identificar, describir y diferenciar las principales teorías, escuelas y corrientes artísticas y gráficas de las que se nutre la publicidad. |
A1 A2 A3 A4 A5
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B5
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C1 C4 C5
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D4
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Asimilar los conceptos básicos utilizados en diseño gráfico, teoría general de la imagen y creatividad publicitaria como soluciones creativas de comunicación. |
A1 A2 A3 A4 A5
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B1 B2 B5
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C1 C2 C10
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D1 D4
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