Manexar ferramentas de planificación, calendarización, montaxe de pezas e novos softwares que sexa útiles para a creación de produtos audiovisuais para todo tipo de formatos e xanelas virtuais. |
|
|
|
|
Identificar, describir e diferenciar as principais teorías, escolas e tendencias artísticas e gráficas que alimentan á publicidade. |
A1 A2 A3 A4 A5
|
B5
|
C1 C4 C5
|
D4
|
Asimilar os conceptos básicos empregados no deseño gráfico, a teoría xeral da imaxe e a creatividade publicitaria como solucións creativas de comunicación. |
A1 A2 A3 A4 A5
|
B1 B2 B5
|
C1 C2 C10
|
D1 D4
|