Prácticas en aulas de informática |
Durante todo el curso se utlizarán las prácticas en el laboratoria para el desarrollo de pequeños prototipos que permitan materializar los conceptos fundamentales de la materia.
COMPETENCIAS: CG4, CG6 |
Resolución de problemas y/o ejercicios |
En el laboratorio o en el aula, el profesor planteará pequeños retos que serán resueltos colectivamente para que se puedan debatir los conceptos subyacentes, las diferentes opciones de resolución y que los alumnos adquieran las destrezas objetivo de la asignatura.
COMPETENCIAS: CG3, CG4. |
Proyectos |
Los alumnos, organizados en grupos, desarrollarán un solución a un sistema software cuyos requisitos se establecerán en la semana 9 del período lectivo. El seguimiento del proyecto se realizará utilizando los talleres.
COMPETENCIAS: CE29, CE32, CT2, CT3. |