Prácticas en aulas de informática |
Durante todo el curso se utlizarán las prácticas en el laboratoria para el desarrollo de pequeños prototipos que permitan materializar los conceptos fundamentales de la materia.
COMPETENCIAS: CG4, CG6 |
Resolución de problemas y/o ejercicios |
En el laboratorio o en el aula, el profesor planteará pequeños retos que serán resueltos colectivamente para que se puedan debatir los conceptos subyacentes, las diferentes opciones de resolución y que los alumnos adquieran las destrezas objetivo de la asignatura.
COMPETENCIAS: CG3, CG4. |
Talleres |
Los talleres se dedicarán a la discusión de escenarios reales y al seguimiento del proyecto de la materia.
COMPETENCIAS: CG4, CG6 |
Presentaciones/exposiciones |
Cada grupo de trabajo justificará en una presentación la solución adoptada en su proyecto. La presentación se realizará la última semana del perídodo docente con los profesores de la materia.
COMPETENCIAS: CG4, CT2, CT3 |