Prácticas en aulas de informática |
Durante todo o curso se utlizaranse as prácticas no laboratorio para o desenvolvemento de pequenos prototipos que permitan materializar os conceptos fundamentais da materia.
COMPETENCIAS: CG4, CG6 |
Resolución de problemas e/ou exercicios |
No laboratorio ou no aula, o profesor suscitará pequenos retos que serán resoltos colectivamente para que se poidan debater os conceptos, as diferentes opcións de resolución e que os alumnos adquiran as destrezas obxectivo da asignatura.
COMPETENCIAS: CG3, CG4. |
Obradoiros |
Os obradoiros dedicaranse á discusión de escenarios reais e ao seguimiento do proxecto da materia.
COMPETENCIAS: CG4, CG6 |
Presentacións/exposicións |
Cada grupo de traballo xustificará nunha presentación a solución adoptada no seu proxecto. A presentación realizarase a última semana do perídodo docente cos profesores da materia.
COMPETENCIAS: CG4, CT2, CT3 |