2. Encapsulación
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a. Clases, interfaces y paquetes
b. Métodos y variables miembro. Visibilidad. Resolución de ámbito.
c. Método constructor
d. Paso de parámetros: punteros y referencias
e. Punteros a objetos |
4. Diseño orientado a objetos
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a. Fundamentos de diseño.
b. Conceptos básicos de la Ingeniería del Software.
c. Utilización de diagramas UML
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6. Gestión de excepciones
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a. Fundamentos de excepciones
b. Manipulación de excepciones en Java
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