2. Encapsulación
|
a. Clases, interfaces e paquetes
b. Métodos e variables miembro. Visibilidad. Resolución de ámbito.
c. Método constructor
d. Paso de parámetros: punteros e referencias
e. Punteros a objetos |
4. Deseño orientado a obxectos |
a. Fundamentos de deseño
b. Utilización de diagramas UML |
6. Xestión de excepcións |
a. Fundamentos de excepcións
b. Manipulación de excepcións en Xava |