Guia docente 2026_27
Facultad de Diseño
Grado en Diseño
 Asignaturas
  Técnicas informáticas II: Edición digital
   Contenidos
Tema Subtema
1 - Lenguaje audiovisual. Introducción Principios básicos
Concepto y tipos de planos.
Encuadre
Composición
Movimiento interno y externo
Filtros y efectos
Sonido
2 - Edición audiovisual Principios básicos
Montaje lineal, paralelo y simultáneo.
Tipos de montaje según Einsenstein.
El tratamiento del tiempo en el montaje
3 - Software de edición y composición de vídeo. Edición al corte
Transiciones: fundido, encadenado, cortinilla
Efectos de vídeo y sonido
Formatos de compresión y salida de vídeo.
Croma key- Borrado de fondos. Pantalla verde
4 - Control del tiempo en los programas de edición de vídeo Velocidad de acción y reproducción
Timelapse
Lightning Sketch.
5 - Animación clásica
Concepto de animación
Breve historia de la animación
Técnicas clásicas: rotoscopia, dibujos animados, stop motion, pixilación, kinéstasis, Cuts-out, pintura directa sobre fotograma...
Los 12 principios fundamentales de la animación
6 - Técnicas digitales de animación Software de animación
Animación en mapa de bits. De Photoshop a After Effects.
Animación vectorial. De Ilustrator a After Effects
Formatos
Animación por máscaras

7 - Control del tiempo en animación Concepto de timing
Animación por fotograma clave
Animación por interpolación
Velocidad interna y externa
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