Guia docente 2026_27
Facultade de Deseño
Máster Universitario en Diseño y Dirección Creativa en Moda
 Asignaturas
  Diseño y Entorno Digital
   Contenidos
Tema Subtema
BLOQUE 1. Introducción a la imagen digital Fundamentos de la imagen digital aplicada al diseño y a la comunicación visual. Relación entre imagen digital e imagen analógica. Imagen vectorial e imagen de mapa de bits: características, lógicas de construcción y criterios básicos de uso. Formatos de imagen, sistemas de compresión y adecuación de los archivos a diferentes soportes y procesos de salida.
BLOQUE 2. Imagen de mapa de bits. Principios de creación, edición y tratamiento de la imagen de mapa de bits. Características técnicas de la imagen digital: resolución, dimensión, modos de color, remuestreo, redimensión, optimización y exportación de archivos para distintas salidas. Herramientas de dibujo, pintura, texto, retoque, trazado y composición. Organización del trabajo mediante capas, selecciones y máscaras. Control tonal y cromático: luz, histogramas, niveles, curvas, limpieza de dibujos, coloreado digital, modos y ajustes de color, canales y corrección de dominantes. Procedimientos de retoque, transformación de imágenes y aplicación de filtros. Edición no destructiva: capas de ajuste y de relleno, máscaras, estilos de capa y modos de fusión. Procesos de digitalización de dibujos y aplicación de técnicas mixtas analógico-digitales en el desarrollo de la ilustración. (Software de apoyo: Photoshop, Affinity)
BLOQUE 3. Imagen vectorial. Conceptos fundamentales del trabajo con gráficos vectoriales. Configuración del espacio de trabajo en Illustrator, creación de documentos y organización mediante capas. Dibujo con curvas y construcción de formas vectoriales. Integración de texto e imágenes en el proyecto gráfico. Principios básicos de tipografía, composición, maquetación y uso de retículas. Preparación de archivos finales y exportación en formato PDF. Elaboración de fichas técnicas: función, conceptos básicos, estructura, modelos y criterios de presentación profesional.(Softwares de apoyo: Illustrator, Indesign, Affinity)
BLOQUE 4. Entorno digital en la moda Aplicación de los recursos digitales al ámbito de la moda y a la dirección visual de proyectos. Creación de moodboards y collages como herramientas de investigación, conceptualización y definición estética. Desarrollo de estampados: tipologías, criterios compositivos y creación de posicionales. Elaboración de fichas técnicas vinculadas al producto, a la colección y a su comunicación. Diseño y presentación de materiales visuales para lookbook, editorial y campañas: diferencias, similitudes e interacciones.
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