Prácticas en aulas de informática |
Durante todo o curso se utlizaranse as prácticas no laboratorio para o desenvolvemento de pequenos prototipos que permitan materializar os conceptos fundamentais da materia.
COMPETENCIAS: CG4, CG6 |
Resolución de problemas e/ou exercicios |
No laboratorio ou no aula, o profesor suscitará pequenos retos que serán resoltos colectivamente para que se poidan debater os conceptos, as diferentes opcións de resolución e que os alumnos adquiran as destrezas obxectivo da asignatura.
COMPETENCIAS: CG3, CG4. |
Proxectos |
Os alumnos, organizados en grupos, desenvolverán unha solución a un sistema software cuxos requisitos estableceranse na semana 9 do período lectivo. O seguimiento do proxecto realizarase utilizando os obradoiros.
COMPETENCIAS: CE29, CE32, CT2, CT3 |