2. Elementos textuais. |
2.1. Ferramentas de traballo. 2.2. Particularidades de subtitulado e dobraxe. 2.3. Variables e código. |
4. Interpretación no mercado dos videoxogos. |
4.1. O mercado da interpretación de videoxogos 4.2. Interpretación simultánea ou consecutiva? 4.3. *Prospectiva da interpretación no sector dos videoxogos |