| Distinguir as diferentes terminoloxías e linguaxes técnicas e empregalos nos procesos de creación de imaxes dixitais 3D aplicados a proxectos de deseño gráfico e de moda. |
A4 A5
|
|
C4 C9 C11
|
|
| Interpretar un obxecto tridimensional, analizalo e elixir en base a iso as ferramentas informáticas e os formatos de arquivo dixitais máis adecuados para a súa xeración virtual e uso posterior en proxectos de deseño gráfico e de moda. |
|
B1 B2
|
C4 C7 C9 C11
|
|