Educational guide 2025_26
Facultade de Deseño
Grao en Deseño
 Materias
  Técnicas informáticas II: Edición dixital
   Contidos
Tema Subtema
1 - Linguaxe audiovisual. Introdución Principios básicos
Concepto e tipos de planos.
Encadre
Composición
Movemento interno e externo
Filtros e efectos
Son
2 - Edición audiovisual Principios básicos
Montaxe lineal, paralelo e simultáneo.
Tipos de montaxe segundo Einsenstein.
O tratamento do tempo na montaxe
3 - Software de edición e composición de vídeo. Transicións
Efectos de vídeo e son
A dobraxe de audio
Corrección da cor
Formatos de compresión e saída de vídeo.
4 - Control do tempo nos programas de edición de vídeo Velocidade de acción e reprodución
Timelapse
Lightning Sketch.
5 - Animación clásica
Concepto de animación
Breve historia da animación
Técnicas clásicas: rotoscopia, debuxos animados, stop motion, pixilación, kinéstasis, Cuts-out, pintura directa sobre fotograma...
Os 12 principios fundamentais da animación
6 - Técnicas dixitais de animación Software de animación
Animación en mapa de bits. De Photoshop a After Effects.
Animación vectorial. De Ilustrator a After Effects
Formatos
Animación por máscaras
7 - Control do tempo en animación Concepto de timing
Animación por fotograma clave
Animación por interpolación
Velocidade interna e externa
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