Guia docente 2023_24
Facultade de Comunicación
Máster Universitario en Dirección de Arte en Publicidade
 Materias
  Produción para medios gráficos
   Contidos
Tema Subtema
Do concepto publicitario á materialización da idea creativa, adaptación e produción. Taller para a execución e aplicación creativa en medios gráficos
- Presentación, mostra dunha selección de traballos e explicación do proceso de produción.
- Análise e comprensión do que ten que facer un profesional da creatividade, o deseño ou a impresión, e o que non ten que facer á hora de enfrontarse a un encargo.
- As cuestións económicas, economía do tempo, posibilidade de rendibilizar o proceso ofrecendo máis a cambio de menos. Como organizar o proceso de produción para mellorar os beneficios dun encargo.
- Ler o encargo, entender ao cliente, e optimizar os medios gráficos que condicionarán o proceso.
- Consultar con outros profesionais e a relación con eles antes e durante o proceso de produción.
- A importancia de saber como dicir que si e como dicir que non en calquera ámbito da produción gráfica.
- *Fidelizar ao cliente durante o proceso, e como iso pode traer consigo a apertura doutro novo proceso.
- Presentar primeiras ideas, definir o camiño e resolver presentacións, informando o cliente dos requirimentos técnicos do proceso pero sen obrigar a que o comprenda.
- Como mostrar o resultado en fase beta. Como utilizar as RRSS en favor do proceso. Como deseñar para RRSS, con exemplos. Mockups vs mostras reais. Trato online vs trato persoal.
- Os prazos. A importancia de cumprilos e de adiantarse en todas as fases
Preimpresión, Xestión da cor, tipos de papel, acabados, preimpresión, sistemas de impresión e presupuestación e loxística. Taller acerca dos pasos e elementos que interveñen no proceso de preimpresión e impresión.
-Presupuestación: aspecto a ter en conta
- Tipos de papeis, formatos, gramaxes, volume ou man.
- Probas de cor
- Acabados
- Cantidades e prazos de entrega estimados segundo o tipo de traballo
-Deseño, Creatividade e Preimpresión:
- Obxectivo do deseño e como desenvolvelo gráficamente
- Xestión de cor
- Dato Variable
- Imaxes con canles pantones, como facelos
- Conversión adecuada de pantones a cmyk mediante metodos FOGRA
- Fallos habituais
- Encartados
- Sobreimpresiones e sangrados
- Enriquecemento de Negros e homogeneidad de fotos sobre vectores
- Sombras interactivas e transparencias
- Etc..
Impresión:
- Offset, Inkjett, Dixital, Huecograbado, Serigrafía, Tipografía, Tampografía, Flexografía, Risografía
- ¿Que sistema usar, para que e porque?
Acabados:
- UVI, Relevo, Plastificado, Gofrado, Golpe en seco, Pegada, Troquelado, Stamping, etc...
Loxística: aspectos a ter en conta
Universidade de Vigo            | Reitoría | Campus Universitario | C.P. 36.310 Vigo (Pontevedra) | España | Tlf: +34 986 812 000