Bloque 2. Creación audiovisual en tiempo real - Gestión del tiempo y el espacio en artes visuales desde la perspectiva de la
narrativa cinematográfica |
- Exploración de la narrativa en tiempo real: *Fragmentación y *bucle.
- Automatización de procesos y estética *xenerativa
- *Introducción a *Resolume *Arena |
Bloque 4. Tendencias *tencolóxicas en la creación
audiovisual en tiempo real |
- *Machine *Learning: Uso del *Wekinator
- Software *procedural: Programación creativa visual *basada en *nodos
- *Introducción a *Touchdesigner |