Bloque 2. Creación audiovisual en tempo real - Xestión do tempo e o espazo en artes visuais desde a perspectiva da
narrativa cinematográfica
|
- Exploración da narrativa en tempo real: Fragmentación e bucle.
- Automatización de procesos e estética xenerativa
- Introducción a Resolume Arena
|
Bloque 4. Tendencias tencolóxicas na creación
audiovisual en tempo real
|
- Machine Learning: Uso do Wekinator
- Software procedural: Programación creativa visual basada en nodos
- Introducción a Touchdesigner
|