Debate |
Charla abierta entre un grupo de estudiantes. Puede centrarse en un tema de los contenidos de la materia, en el análisis de un caso, en el resultado de un proyecto, ejercicio o problema desarrollado previamente en una sesión magistral |
Gamificación |
La aplicación de mecánicas propias de los juegos para sus aplicaciones en los procesos de aprendizaje en un contorno lúdico que propicia la motivación, implicación y diversión |