Educational guide 2023_24
Escola Superior de Enxeñaría Informática
Grado en Ingeniería Informática
 Asignaturas
  Interfaces de usuario
   Contenidos
Tema Subtema
Motivación de la interacción hombre-máquina. Psicología y ciencia cognitiva Motivaciones.
Proceso cognitivo humano.
Factores sicológicos y perceptuales de la interacción Paradojas.
Los canales perceptuales.
Modelos conceptuales y metáforas Conceptualización de la interfaz.
Identificación de metáforas.
Análisis de tareas Modelo jerárquico.
Modelo representativo.
Diseño centrado en el usuario Caracterización de los usuarios.
Interacción y tecnología.
Internacionalización y arquitecturas de interfaz Soporte multiidioma y cultural.
Independencia de la interfaz y proceso.
Técnicas de evaluación subjetivas Prototipado falso
Diagrama de estados
Diagrama de transiciones
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