*Introduccióno diseño de juegos. (*conceto, *especificacions-arquitectura, diseño- entrega, *postmortem) |
Diseño, Planificación, Producción, Pruebas y Mantenimiento.
Equipos y funciones.
Metodología de gestión |
Diseño de Videojuegos (Elementos que los componen – historia, mecánicas, arte, tecnología, organización. *Introducción a cada uno de *ellos). Diseño de historia y diseño de niveles. |
Elementos del diseño
Reglas
Mecánicas
*Storydesign
*LevelDesign
Dialogue |
Modelos de Negocio |
Gestión de presupuestos
Control económico del proyecto
*Monetización de aplicaciones.
El futuro |