Bloque 2. Creación audiovisual en tempo real |
- Xestión do tempo e o espazo en artes visuais desde a perspectiva da narrativa cinematográfica
- Exploración da narrativa en tempo real: Fragmentación e bucle.
- Automatización de procesos e estética xenerativa
- Introducción a Resolume Arena
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Bloque 4. Tendencias tencolóxicas na creación audiovisual en tempo real |
- Machine Learning: Uso do Wekinator
- Software procedural: Programación creativa visual basada en nodos
- Introducción a Touchdesigner |