2. Elementos textuais. |
2.1. Ferramentas de traballo.
2.2. Particularidades de subtitulado e dobraxe.
2.3. Variables e código. |
4. Interpretación no mercado dos videoxogos. |
4.1. O mercado da interpretación de videoxogos
4.2. Interpretación simultánea ou consecutiva?
4.3. Prospectiva da interpretación no sector dos videoxogos |