Sesión magistral |
Exposición de los contenidos teóricos de la asignatura.
Presentación de ejemplos y casos especificos.
Controles de estudios y lecturas previos.
Controles del avance de la adquisición de conocimiento por parte del estudiante.
Interacción con/entre los estudiantes mediantes actividades especificas. |
Prácticas en aulas de informática |
Implementación y depuración de los ejercicios planteados como tareas de programación.
Realización de pruebas de funcionamiento y/o rendimiento de aplicaciones concurrentes y distribuidos con un análisis crítico de las observaciones. |
Presentaciones/exposiciones |
Exposiciones breves de los hitos alcanzados en las tareas de programación y ejercicios relacionados. |